Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Rotte flytter sin konge fra F5 til G4 og vælter vores helts bonde!
Skakmat. Rotte besejrer vores helt på denne etage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rotte sætter springer på E5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3. Fra mørket skubber Rotte konge til D7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4, og lige efter rottes springer rykker frem fra E5 til D7. vores helt fører sin bonde fra F4 til F5.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.
Fra mørket skubber Rotte konge til E5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til D4.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på F5.
vores helt glider med bonde over brættet, fra D4 til D5. Rottes bonde falder på D5 og river bonde fra vores helt.
Fra G4 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G4.
vores helt fører sin bonde fra E2 til E3, og lige efter rotte sætter bonde på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2.
Fra mørket skubber Rotte bonde til E5, mens vores helts konge tager E2 og efterlader D2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til F8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F2.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E4. Med fast hånd bringer vores helt konge til G2, og lige efter rottes konge rykker frem fra G4 til G5.
vores helt fører sin konge fra G2 til G3; så rotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H4.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C6, og vores helts konge tager H5 og efterlader H4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra F8 til E6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra H5 til H6.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til F8. Med fast hånd bringer vores helt konge til G7.
Rottes springer når E6 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra G7 til F7, og lige efter rotte sætter konge på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E7.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C5, mens vores helts konge tager D7 og efterlader E7 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E5 til F5, og vores helt glider med konge over brættet, fra D7 til E7.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D7, og lige efter rottes konge rykker frem fra E5 til F5.
vores helt fører sin konge fra D7 til D6; så rotte sætter springer på G5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til C5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F5 til G4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til D4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til C3.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på E3.
vores helt fører sin konge fra C3 til C4, og lige efter rotte sætter springer på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5.
Fra mørket skubber Rotte konge til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D4 til C5, og vores helt glider med konge over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B7, og lige efter rottes bonde rykker frem fra E3 til E2. vores helt fører sin konge fra B7 til A6.
Skak fra Rotte: springer planter sig på C7.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A5. På E1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.
vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Rottes klinge falder på C3, og det er mat mod vores helt.