Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Sværm på etage 26.
vores helts løber lander på G5 og besejrer Sværms tårn!
Skakmat! vores helt vælter Sværm og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Sværm sætter dronning på C6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.
Fra mørket skubber Sværm tårn til C5, mens vores helts løber tager E3 og efterlader C1 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Sværm.
Sværm svarer ved at flytte tårn fra E5 til G5. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra E3 til G5.
Sværms tårn når E5 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Sværms bonde rykker frem fra E7 til E6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G5 til F6.
Sværm sætter tårn på E3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E3.
Fra mørket skubber Sværm konge til F7. vores helts løber tager D4 og efterlader F6 bag sig, mens sværm svarer ved at flytte konge fra F7 til G8.
vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5. Med fangehulelist bringer Sværm dronning til D5; så med fast hånd bringer vores helt konge til D3.
Sværms dronning når F5 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra D3 til C4, og sværm sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C5 til D6.
Fra mørket skubber Sværm bonde til C5. vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig. Sværms dronning når C2 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B5. I det øjeblik, Rygstik: en af Sværms brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Sværm dronning til C7. Med fast hånd bringer vores helt løber til B6; så sværms dronning rykker frem fra C7 til C2.
vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Sværm sætter konge på H7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på D7.
Fra mørket skubber Sværm konge til G8. vores helt tager bonde på E6 og sætter Sværm i skak.
Sværm svarer ved at flytte konge fra G8 til H7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.
Med fangehulelist bringer Sværm konge til H6. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E3.