Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Alfaflagermus på etage 8.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra E2 til D3 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Alfaflagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra E2 til D3.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Alfaflagermuss løber når G3 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til F1; så alfaflagermus sætter springer på F3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til B8, og vores helts bonde tager D5 og efterlader D4 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D5 til D6.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til A7. vores helt tager bonde på E7 og sætter Alfaflagermus i skak.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra D8 til E8. vores helt fører sin løber fra C1 til A3, og lige efter alfaflagermus sætter bonde på H2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2. Fra mørket skubber Alfaflagermus springer til G1, mens vores helts konge tager H1 og efterlader G2 bag sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra G3 til F2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H1 til H2.

Alfaflagermuss løber når B8 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G2. I det øjeblik, Rygstik: en af Alfaflagermuss brikker forsvinder sporløst.

Alfaflagermuss springer rykker frem fra G1 til E2; så vores helt fører sin konge fra G2 til F2. Alfaflagermus sætter springer på C3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3, og fra mørket skubber Alfaflagermus løber til G3. vores helts konge tager F3 og efterlader E3 bag sig, mens alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra G3 til E5.

vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til E3. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til D6; så med fast hånd bringer vores helt konge til D2.

Alfaflagermuss springer rykker frem fra C3 til D5, og lige efter vores helt fører sin konge fra D2 til C2. Alfaflagermus sætter løber på H8 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A3 til D6.

Et grusomt slag: Alfaflagermuss løber tager vores helts tårn på A1.

vores helts bonde tager D4 og efterlader D3 bag sig, og alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra F5 til F4. vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til D2.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til F6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til E2. Alfaflagermuss konge rykker frem fra E8 til D7; så vores helt fører sin konge fra E2 til F3.

Et grusomt slag: Alfaflagermuss springer tager vores helts bonde på E7.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4, og fra mørket skubber Alfaflagermus springer til G8. vores helts løber tager C5 og efterlader D6 bag sig, mens alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra F4 til F3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til C3; så med fast hånd bringer vores helt bonde til D5. Alfaflagermuss konge rykker frem fra D7 til C7.

Fra D6 tvinger vores helts bonde Alfaflagermus til at forsvare sig.

Alfaflagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til B6.

Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til E8. vores helts løber tager C7 og efterlader B6 bag sig, og alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra C3 til D2.

vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til E4. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til B4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til F5.

Alfaflagermuss springer når H6 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra F5 til E6, mens alfaflagermus sætter løber på C3 og vogter hvert felt. Fra D7 tvinger vores helts bonde Alfaflagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til F8. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til G7, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra C7 til D6. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til E5.

vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra D6 til E5.

Et grusomt slag: Alfaflagermuss bonde tager vores helts løber på E5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Alfaflagermuss springer når F7 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6, mens fra mørket skubber Alfaflagermus springer til E5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til H6; så vores helt glider med dronning over brættet, fra D8 til E7. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til H5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt dronning til F6.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra H5 til G4; så vores helt fører sin konge fra E5 til D6. Alfaflagermus sætter konge på H5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G7, og fra mørket skubber Alfaflagermus konge til H4. vores helts dronning tager G6 og efterlader G7 bag sig, mens alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra H4 til H3.

vores helt glider med dronning over brættet, fra G6 til G5. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til H2; så med fast hånd bringer vores helt dronning til G4.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra H2 til H1, og lige efter vores helt fører sin konge fra D6 til E5. Alfaflagermus sætter konge på H2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4, mens fra mørket skubber Alfaflagermus konge til H1. vores helts konge tager F3 og efterlader F4 bag sig, og alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra H1 til H2.

vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til F2. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til H1, og lige efter med fast hånd bringer vores helt dronning til G3.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Alfaflagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 8