Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Alfaflagermus på etage 8.
vores helt svarer med raseri: dronning springer fra E8 til D7 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Alfaflagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Alfaflagermuss bonde falder på D3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G1 til H3.
Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra F7 til H5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G1. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til D5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så alfaflagermuss springer rykker frem fra D7 til B8. vores helt fører sin tårn fra A1 til A3.
Alfaflagermuss tårn når E5 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra F4 til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G1 til F3.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Alfaflagermuss tårn rykker frem fra E6 til A6. vores helt fører sin springer fra D4 til F5; så alfaflagermus sætter løber på G5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E3. Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til H6, og vores helts springer tager F5 og efterlader E3 bag sig.
Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E6. Fra D4 tvinger vores helts springer Alfaflagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt springer til B5; så alfaflagermuss løber rykker frem fra H5 til E8.
vores helt fører sin springer fra B5 til C7, og lige efter alfaflagermus sætter løber på G6 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på D5 og sætter Alfaflagermus i skak.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til E6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F4.
Alfaflagermuss løber falder på F4 og river springer fra vores helt.
vores helt glider med tårn over brættet, fra D3 til F3; så med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til D6. Fra E3 tvinger vores helts tårn Alfaflagermus til at forsvare sig.
Alfaflagermuss konge rykker frem fra E6 til D7. vores helt fører sin bonde fra B2 til B3; så alfaflagermus sætter springer på C6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. Fra mørket skubber Alfaflagermus tårn til A5, og vores helts tårn tager H3 og efterlader E3 bag sig.
Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G4.
Skak fra Alfaflagermus: løber planter sig på D3.
vores helt fører sin konge fra F1 til G1, og lige efter alfaflagermus sætter løber på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G7.
Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til C2, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte tårn fra A5 til D5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til A3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Alfaflagermuss løber rykker frem fra C2 til D1. vores helt tager bonde på E7 og sætter Alfaflagermus i skak.
Alfaflagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H7. Fra mørket skubber Alfaflagermus springer til B4.
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra A3 til B4.
Et grusomt slag: Alfaflagermuss løber tager vores helts bonde på B3.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Alfaflagermuss tårn falder på D2 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6; så alfaflagermuss tårn rykker frem fra D2 til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H8.
Alfaflagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til C6.
Fra C8 tvinger vores helts tårn Alfaflagermus til at forsvare sig.
Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til B7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Alfaflagermuss tårn når D1 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og lige efter alfaflagermuss tårn rykker frem fra D1 til D7. vores helt fører sin dronning fra H8 til E8; så alfaflagermus sætter løber på F7 og vogter hvert felt.
vores helt tager tårn på D7 og sætter Alfaflagermus i skak.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til B6, og vores helts tårn tager C5 og efterlader C8 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra F7 til E6.
vores helt tager løber på E6 og sætter Alfaflagermus i skak.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til A7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C7.
Alfaflagermuss konge rykker frem fra A7 til B8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.