Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.

vores helts bonde lander på A3 og besejrer Spøgelses tårn!

Skakmat! vores helt vælter Spøgelse og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra B2 til A3.

Spøgelses springer når C2 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til D1, og lige efter spøgelse sætter tårn på E3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra D2 til E3.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til F8, mens vores helts tårn tager B1 og efterlader A1 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte løber fra B5 til E8, og vores helt glider med tårn over brættet, fra B1 til B2.

Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til C6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C2.

Spøgelses løber falder på G2 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin tårn fra H1 til H2; så spøgelse sætter løber på H3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på H3.

Fra mørket skubber Spøgelse løber til E5. Fra H8 tvinger vores helts tårn Spøgelse til at forsvare sig.

Et grusomt slag: Spøgelses løber tager vores helts tårn på H8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Snig. vores helts fælde efterlader Spøgelse forvirret.

Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til C3. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra C2 til C3.

Spøgelses konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Spøgelse sætter konge på F6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C4 til C5.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra F7 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A7.

Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Spøgelses bonde rykker frem fra E7 til E6, mens vores helt fører sin tårn fra A7 til A6. Spøgelse sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E6 til E5.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra G8 til F8. vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4; så med fangehulelist bringer Spøgelse konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, og lige efter spøgelses konge rykker frem fra F7 til G7. vores helt fører sin bonde fra A5 til A6.

Spøgelse sætter konge på G8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7. Fra mørket skubber Spøgelse konge til H7, og vores helts tårn tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra H7 til G8. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til G7. vores helt giver skak med dronning på A7.

Spøgelses konge rykker frem fra G7 til F8, mens vores helt fører sin tårn fra E6 til D6. Spøgelse sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

vores helt leverer det endelige mat fra D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 13