Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

vores helts tårn lander på C6 og besejrer Kæmperottes løber!

Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7, og vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G4 til C8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt konge til C3; så kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4.

vores helt fører sin bonde fra G2 til G3, og lige efter kæmperotte sætter løber på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C3 til C4.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Kæmperottes løber når E6 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til C3; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Kæmperottes løber rykker frem fra D6 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A6.

Kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D5, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D5 til C6.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C6.

Kæmperottes løber når A5 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C2; så kæmperottes bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt fører sin konge fra C2 til D3.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperotte sætter løber på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6. Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på H4.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på H4.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til E6. Fra B8 tvinger vores helts løber Kæmperotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D8; så vores helt fører sin tårn fra C6 til C7. Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til E8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8.

Mat. vores helts dronning på H8 efterlader Kæmperotte uden flugt.