Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Zombie på etage 12.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra D5 til A8 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Zombie flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H1 til H5.

Zombie svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Med fangehulelist bringer Zombie tårn til B6. Med fast hånd bringer vores helt løber til E2; så zombies løber rykker frem fra B7 til C6.

vores helt fører sin tårn fra A1 til D1, og lige efter zombie sætter tårn på B8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H5 til H6.

Fra mørket skubber Zombie løber til F7. vores helt giver skak med tårn på H8.

Zombie svarer ved at flytte løber fra F7 til E8, og vores helt glider med tårn over brættet, fra D1 til C1. Med fangehulelist bringer Zombie tårn til B7.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C6.

Zombies tårn rykker frem fra A7 til A8. vores helt fører sin tårn fra C6 til C3; så zombie sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Fra mørket skubber Zombie bonde til A4, og vores helts tårn tager D3 og efterlader G3 bag sig. Zombie svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5.

vores helt tager bonde på D5 og sætter Zombie i skak.

Med fangehulelist bringer Zombie konge til E7. Fra H7 tvinger vores helts tårn Zombie til at forsvare sig.

Zombies løber rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin løber fra E2 til C4, og lige efter zombie sætter tårn på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C5. Fra mørket skubber Zombie tårn til A8. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F7.

Zombie giver skak med tårn på B1.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2; så med fangehulelist bringer Zombie bonde til A3. vores helt giver skak med løber på D5.

Zombies konge rykker frem fra E7 til D8. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra D5 til A8.

Zombie sætter tårn på F1 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F1.

Fra mørket skubber Zombie konge til E8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 12