Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Skelet på etage 11.
Et grusomt slag: Skelets konge tager vores helts dronning på D1.
Skakmat! vores helt vælter Skelet og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Skelet svarer ved at flytte tårn fra G6 til G5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Skelet bonde til C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Skelet.
Skelets springer rykker frem fra A6 til C5; så vores helt fører sin bonde fra B2 til B3. Skelet sætter bonde på F5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Skelets springer falder på A4 og river bonde fra vores helt.
vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig, mens skelet svarer ved at flytte løber fra C7 til D8. vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til F6. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra H3 til G5.
Skelets konge rykker frem fra E8 til F8, og lige efter vores helt fører sin bonde fra A2 til A3. Skelet sætter tårn på D6 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A3 til B4.
Fra mørket skubber Skelet springer til E6. vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig. Skelets springer falder på C5 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra B4 til C5.
Et grusomt slag: Skelets tårn tager vores helts bonde på D2.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D2.
Skelets løber når A5 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra D2 til E2, mens skelet sætter løber på C3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A4.
Fra mørket skubber Skelet løber til E1. vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra D1 til E1.
Skelet svarer ved at flytte konge fra F8 til E7, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra A4 til A6. Med fangehulelist bringer Skelet konge til D8; så med fast hånd bringer vores helt tårn til B6.
Skelets konge rykker frem fra D8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Skelet sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på E6.
Fra mørket skubber Skelet konge til D8. vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig, og skelet svarer ved at flytte konge fra D8 til C8.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E8.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til C7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til E6. Skelets konge rykker frem fra C7 til B8; så vores helt fører sin springer fra G5 til F7.
Skelet sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D6, og fra mørket skubber Skelet konge til A6.
vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig, mens skelet svarer ved at flytte konge fra A6 til B6. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Skelet bonde til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C4.
Skelets konge rykker frem fra B6 til B5. vores helt giver skak med springer på A3.
Skelet sætter konge på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C4, mens fra mørket skubber Skelet bonde til F4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Skelet svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til G5.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til B3. Fra D2 tvinger vores helts springer Skelet til at forsvare sig.
Skelets konge rykker frem fra B3 til C3; så vores helt fører sin konge fra E2 til E3. Skelet sætter konge på B4 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med tårn på B6.
Fra mørket skubber Skelet konge til C3. vores helts dronning tager E2 og efterlader E1 bag sig, mens skelet svarer ved at flytte konge fra C3 til C2.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D1.
Skelets konge falder på D1 og river dronning fra vores helt.
vores helt giver skak med løber på E2.
Skelets konge rykker frem fra D1 til C2. Fra D3 tvinger vores helts løber Skelet til at forsvare sig.
Skelet sætter konge på C3 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra B2.