Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts tårn på E2.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt tårn til B1, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra A7 til A6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B1 til B6.
Flagermus sætter tårn på G6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4, og vores helts tårn tager B6 og efterlader A6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B7.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C7; så flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4.
vores helt fører sin springer fra G1 til E2, og lige efter flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E2 til D4.
Skak fra Flagermus: tårn planter sig på G1.
vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra G1 til H1, og vores helt glider med springer over brættet, fra D4 til F3.
Efter at have væltet springer på F3 truer Flagermus vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Flagermuss bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C7 til C2.
Flagermus sætter tårn på H4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til E4, og vores helts konge tager F3 og efterlader G3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra C2 til E2. Flagermuss tårn falder på E2 og river tårn fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra F3 til E2.
Flagermuss konge rykker frem fra F8 til F7. vores helt fører sin konge fra E2 til D3, og lige efter flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Flagermus konge til E6, mens vores helts konge tager B3 og efterlader C3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B3 til A3.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. Med fast hånd bringer vores helt konge til B2, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4.
vores helt fører sin konge fra B2 til C2; så flagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D5, og vores helts konge tager E2 og efterlader D3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D5 til C6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D3.
Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til E3.
Flagermuss konge rykker frem fra B5 til B4, og lige efter vores helt fører sin konge fra E3 til D3. Flagermus sætter konge på B5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A3, mens fra mørket skubber Flagermus konge til C6. vores helts konge tager C3 og efterlader D3 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til B6.
vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til B4.
Flagermuss konge rykker frem fra B7 til B8; så vores helt fører sin bonde fra A4 til A5. Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5, og fra mørket skubber Flagermus konge til C8. vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til B8.
vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til B6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A8; så med fast hånd bringer vores helt bonde til A7.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.