Slagkronik

En ny legende skrives: Daniel C. udfordrer Ghoul på etage 16.

Et grusomt slag: Ghouls dronning tager Daniel C.s dronning på D1.

Skakmat! Daniel C. vælter Ghoul og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter Daniel C. bonde på H4. Fra mørket skubber Ghoul bonde til F5, og daniel C.s tårn tager F1 og efterlader H1 bag sig.

Efter at have væltet dronning på D1 truer Ghoul Daniel C.s konge.

Daniel C. hævder den fjendtlige dronning ved at lande på D1.

Med fangehulelist bringer Ghoul springer til D8. Daniel C. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra F1 til F5.

Ghouls tårn rykker frem fra A7 til A6. Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Ghoul sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Daniel C. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H5 til B5.

Fra mørket skubber Ghoul konge til F6, mens daniel C.s tårn tager G5 og efterlader B5 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og daniel C. glider med bonde over brættet, fra C2 til C4.

Med fangehulelist bringer Ghoul springer til D5. Daniel C. hævder den fjendtlige springer ved at lande på D5.

Ghouls bonde rykker frem fra B7 til B5. Daniel C. fører sin tårn fra G5 til G4; så ghoul sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Daniel C. bonde på H5. Fra mørket skubber Ghoul tårn til B6, og daniel C.s bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.

Ghoul svarer ved at flytte springer fra D8 til F7, mens daniel C. glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Ghoul tårn til B8.

Med fast hånd bringer Daniel C. tårn til G8. Daniel C. omslutter en brik i Snig; Ghoul passerer feltet uden at se den.

Ghouls tårn rykker frem fra B8 til D8. Daniel C.s bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Ghoul sætter springer på H6 og vogter hvert felt. Daniel C. tager den fjendtlige springer: dronning springer fra H8 til H6.

Fra mørket skubber Ghoul tårn til F8.

Ghoul falder for Daniel C.s mat. Legenden vokser.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 16