Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

vores helts bonde lander på B4 og besejrer Rottes springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til E6, mens vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3, og lige efter rottes konge rykker frem fra E8 til E7.

vores helt fører sin konge fra E1 til F1; så rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4.

Rottes bonde falder på D4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til D4.

Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt konge til G1; så rottes konge rykker frem fra E6 til E5.

vores helt fører sin konge fra G1 til H1, og lige efter rotte sætter springer på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Rotte svarer ved at flytte springer fra C5 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G2. Rottes konge falder på E4 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin konge fra G2 til H1; så rotte sætter springer på F4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G1.

Fra mørket skubber Rotte springer til D3, og vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D3 til B4.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B5; så rottes konge rykker frem fra F3 til E4.

vores helt fører sin bonde fra B5 til B6, og lige efter rotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C5. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E4 til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B8 til C7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter rottes konge rykker frem fra C3 til B2.

vores helt fører sin dronning fra C7 til A7; så rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Fra mørket skubber Rotte konge til C3, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C3 til C2, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D2. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra D2 til C3. vores helt fører sin dronning fra A7 til A6, og lige efter rotte sætter konge på B2 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G8 til C4.

Fra mørket skubber Rotte konge til A1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte svarer ved at flytte konge fra A1 til B1, og vores helt glider med dronning over brættet, fra C4 til C3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1