Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Zombie på etage 12.

Zombie fører sin tårn til B5 og erobrer vores dronning.

Zombie falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Zombies tårn falder på B2 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C3. Fra mørket skubber Zombie bonde til D4, mens vores helts springer tager E4 og efterlader C3 bag sig.

Zombie svarer ved at flytte tårn fra F6 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Zombie bonde til A4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3, og lige efter zombies løber rykker frem fra D7 til B5. vores helt fører sin bonde fra C2 til C4.

Fra skyggerne, Rygstik. Zombie mister en brik til vores helts klinge.

Et grusomt slag: Zombies tårn tager vores helts springer på E4.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E4.

Zombies løber falder på C4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager bonde på A4 og sætter Zombie i skak.

Zombie svarer ved at flytte springer fra A7 til B5, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Zombie løber til E6; så med fast hånd bringer vores helt springer til F3.

Zombies løber rykker frem fra E6 til F7, og lige efter vores helt fører sin bonde fra E2 til E3. Zombie sætter løber på E6 og vogter hvert felt.

vores helt tager springer på B5 og sætter Zombie i skak.

Et grusomt slag: Zombies bonde tager vores helts løber på B5.

vores helt giver skak med dronning på A8.

Zombie svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt tager bonde på B7 og sætter Zombie i skak.

Med fangehulelist bringer Zombie konge til D6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B6.

Zombies konge rykker frem fra D6 til D7. vores helt tager bonde på B5 og sætter Zombie i skak.

Et grusomt slag: Zombies tårn tager vores helts dronning på B5.

Fra E5 tvinger vores helts springer Zombie til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Zombie konge til D6. vores helt tager løber på F7 og sætter Zombie i skak.

Zombie svarer ved at flytte konge fra D6 til C6, og lige efter vores helt rokerer kort og søger ly bag bønderne. Med fangehulelist bringer Zombie konge til D7.

Fra D1 tvinger vores helts tårn Zombie til at forsvare sig.

Zombies konge rykker frem fra D7 til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C1.

Zombie sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1, mens fra mørket skubber Zombie konge til C7.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på B5.

Zombie svarer ved at flytte konge fra C7 til C8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C1.

Med fangehulelist bringer Zombie konge til D7. vores helt giver skak med tårn på D1.

Zombies konge rykker frem fra D7 til C8. Fra C5 tvinger vores helts tårn Zombie til at forsvare sig.

Zombie sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B1.

Fra mørket skubber Zombie konge til A7. vores helts tårn tager B4 og efterlader B1 bag sig. Et grusomt slag: Zombies løber tager vores helts bonde på H3.

Mat. vores helts tårn på A5 efterlader Zombie uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 18
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 12