Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Rotte flytter sin springer fra F6 til E8 og vælter vores helts dronning!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Rotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til B8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3, og lige efter rottes springer rykker frem fra B8 til D7.
vores helt fører sin bonde fra D2 til D3; så rotte sætter springer på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4.
Fra mørket skubber Rotte springer til D7, og vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til F6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D4 til D5.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D6; så rottes konge rykker frem fra E8 til D7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.
Rotte sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts dronning på E8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Rotte svarer ved at flytte springer fra E8 til D6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til F5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter rottes springer rykker frem fra F5 til H4. vores helt fører sin bonde fra F4 til F5.
Rotte giver skak med springer på G2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Rottes bonde falder på F5 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G4 til F5.
Rotte svarer ved at flytte springer fra G2 til H4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til F7.
Rottes konge rykker frem fra E8 til E7. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F8 til C5.
Fra mørket skubber Rotte springer til G6, mens vores helts dronning tager A5 og efterlader C5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra G6 til F4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A5 til A4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Rottes konge rykker frem fra E7 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C6 til C7.
Rotte sætter springer på G6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C6. Fra mørket skubber Rotte springer til F4.
Fra C5 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Rotte springer til E2.
vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D1 til E2.
Rottes konge rykker frem fra G8 til H7. vores helt fører sin konge fra E2 til F2, og lige efter rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.
Fra mørket skubber Rotte konge til H7, mens vores helts konge tager G2 og efterlader F2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til H6, og vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til H2.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5, og lige efter rottes konge rykker frem fra G6 til H6.
vores helt fører sin bonde fra C5 til C6; så rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Fra D7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Rotte konge til H8, og vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra H8 til G8.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.