Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C3.
Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så rottes konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt fører sin bonde fra D2 til D4, og lige efter rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.
Fra mørket skubber Rotte springer til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Rotte springer til H5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3, og lige efter rottes springer rykker frem fra H5 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H3 til G4.
Rotte sætter springer på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Fra mørket skubber Rotte springer til D4, og vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra D4 til B5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til B2. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3; så rottes springer rykker frem fra B5 til C3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C3.
Rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A5. Fra mørket skubber Rotte konge til D7.
Fra E6 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Rottes konge rykker frem fra C8 til D8. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
vores helt leverer det endelige mat fra G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.