Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Gelé på etage 7.

vores helts tårn lander på A7 og besejrer Gelés tårn!

Skakmat! vores helt vælter Gelé og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Fra mørket skubber Gelé tårn til A7. vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra A6 til A7.

Gelé svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A7 til A6. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Gelé.

Med fangehulelist bringer Gelé springer til F4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A6 til C6.

Gelés bonde rykker frem fra B3 til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.

Gelé sætter løber på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C5, mens fra mørket skubber Gelé bonde til E3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Gelés springer når D3 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Et grusomt slag: Gelés springer tager vores helts tårn på C5.

Med fast hånd bringer vores helt løber til A3. Gelés konge rykker frem fra F8 til G8.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra A3 til C5.

Gelé sætter løber på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1, og fra mørket skubber Gelé konge til F7.

vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig, mens gelé svarer ved at flytte bonde fra G5 til G4. vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4.

Med fangehulelist bringer Gelé bonde til G6; så med fast hånd bringer vores helt bonde til E4. Gelés konge rykker frem fra F7 til F6, og lige efter vores helt fører sin konge fra F2 til G3.

Gelé sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på G5 og sætter Gelé i skak.

Fra mørket skubber Gelé konge til F7. vores helts konge tager H4 og efterlader G3 bag sig. I det øjeblik, Rygstik: en af Gelés brikker forsvinder sporløst.

Gelé svarer ved at flytte konge fra F7 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H4 til G4.

Med fangehulelist bringer Gelé konge til H8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Gelés konge rykker frem fra H8 til G8, mens vores helt fører sin springer fra F3 til E5. Gelé sætter konge på H7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D7.

Fra mørket skubber Gelé konge til G8, mens vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig. Gelé svarer ved at flytte konge fra G8 til G7.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6; så med fangehulelist bringer Gelé konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7, og lige efter gelés konge rykker frem fra H7 til G7.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Gelé sætter konge på H7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på H5.

Fra mørket skubber Gelé konge til G8. Fra F6 tvinger vores helts springer Gelé til at forsvare sig.

Gelé svarer ved at flytte konge fra G8 til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H6.

Med fangehulelist bringer Gelé konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt springer til E4; så gelés konge rykker frem fra F7 til E8.

vores helt fører sin bonde fra G5 til G6. Gelé sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7.

Fra mørket skubber Gelé konge til C7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Gelé svarer ved at flytte konge fra C7 til B7. Fra G7 tvinger vores helts dronning Gelé til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Gelé konge til A8. vores helt leverer det endelige mat fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7