Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Alfaflagermus på etage 8.

vores helts løber lander på H3 og besejrer Alfaflagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Alfaflagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin dronning fra D1 til A4; så alfaflagermus sætter bonde på H2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3.

Fra mørket skubber Alfaflagermus tårn til H8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A4 til D4.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Alfaflagermus.

Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D6.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til D8. vores helt giver skak med dronning på F6.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F7.

Alfaflagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F7 til F5.

Et grusomt slag: Alfaflagermuss tårn tager vores helts springer på H3.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H3.

Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra D7 til D6; så vores helt glider med dronning over brættet, fra F5 til E6. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Alfaflagermus.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til G3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G3.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra B8 til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E6 til E5.

Alfaflagermus sætter konge på A6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H1 til H2.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra A5 til B5. vores helt giver skak med tårn på B2.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til A6. Fra C6 tvinger vores helts dronning Alfaflagermus til at forsvare sig.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra A6 til A7. vores helt leverer det endelige mat fra A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 8