Slagkronik
En ny legende skrives: Alberto C. udfordrer Skelet på etage 11.
Alberto C. svarer med raseri: konge springer fra E2 til E1 og tager den fjendtlige tårn.
Skakmat. Skelet besejrer Alberto C. på denne etage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Alberto C. fører sin bonde fra E2 til E3, og lige efter skelet sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. springer på F3.
Fra mørket skubber Skelet bonde til A3, mens alberto C.s springer tager D4 og efterlader F3 bag sig. Skelet svarer ved at flytte tårn fra E6 til E5.
Alberto C. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D4 til C6.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til G5. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Skelets tårn falder på A5 og river springer fra Alberto C.
Alberto C. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Et grusomt slag: Skelets tårn tager Alberto C.s bonde på A3.
Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. dronning på D4. Fra mørket skubber Skelet løber til D8. Skak: Alberto C. strammer nettet ved at bringe dronning til E4.
Skelet svarer ved at flytte tårn fra G5 til E5. Alberto C. giver skak med dronning på C6.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til F7. Fra D7 tvinger Alberto C.s dronning Skelet til at forsvare sig.
Skelets løber rykker frem fra D8 til E7. Alberto C. fører sin dronning fra D7 til C6. Skelets tårn når A1 og truer Alberto C.s konge.
Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. konge på D2. Skak fra Skelet: bonde planter sig på C3.
Alberto C.s konge tager E2 og efterlader D2 bag sig. Skelet svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2. Alberto C. tager den fjendtlige springer: dronning springer fra C6 til B6.
Skelets tårn når E1 og truer Alberto C.s konge.
Alberto C. hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E1.
På B1 promoverer Skelet og vinder en forstærkende dronning.
Alberto C. fører sin konge fra E1 til E2; så skelet sætter bonde på C2 og vogter hvert felt. Alberto C. hævder den fjendtlige springer ved at lande på A6.
Skelets klinge falder på D1, og det er mat mod Alberto C.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 3
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.