Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Alfaflagermus på etage 8.

vores helt svarer med raseri: dronning springer fra F1 til G1 og tager den fjendtlige dronning.

Hverken vores helt eller Alfaflagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G1. Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til E6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G8.

Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra D6 til F8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra G8 til G4. Alfaflagermuss tårn falder på G4 og river tårn fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2; så alfaflagermuss tårn rykker frem fra G4 til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.

Alfaflagermus sætter løber på E5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra H3 til F5.

Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Alfaflagermus.

Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra E5 til B2. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E4 til D3.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til E5. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G6.

Skak fra Alfaflagermus: løber planter sig på D4.

vores helt fører sin konge fra F2 til E2. Et grusomt slag: Alfaflagermuss bonde tager vores helts løber på G6.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3, og fra mørket skubber Alfaflagermus løber til A1. vores helts konge tager C2 og efterlader D3 bag sig, mens alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til G5; så med fast hånd bringer vores helt bonde til H4.

Alfaflagermuss bonde rykker frem fra G5 til G4, og lige efter vores helt fører sin bonde fra H4 til H5. Alfaflagermus sætter bonde på G3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6, mens fra mørket skubber Alfaflagermus løber til F8. vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig, og alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra G3 til G2.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til D5. vores helt tager løber på F8 og sætter Alfaflagermus i skak.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra D8 til C7; så vores helt fører sin dronning fra F8 til F1. På G1 promoverer Alfaflagermus og vinder en forstærkende dronning.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på G1.

Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til C3. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra C2 til C3.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til C8, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra G1 til G4. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til B8; så med fast hånd bringer vores helt dronning til G5.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra B8 til B7. vores helt tager bonde på D5 og sætter Alfaflagermus i skak.

Alfaflagermuss bonde falder på D5 og river dronning fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3, mens fra mørket skubber Alfaflagermus konge til B8. vores helts konge tager E3 og efterlader D3 bag sig, og alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til B7.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F3. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til B6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til F4.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra B6 til A6; så vores helt fører sin konge fra F4 til E5. I det øjeblik, Rygstik: en af Alfaflagermuss brikker forsvinder sporløst.

Alfaflagermus sætter konge på B5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D5. Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til C5, mens vores helts bonde tager D6 og efterlader D5 bag sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra C5 til C6. vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7.

Alfaflagermuss konge falder på D7 og river bonde fra vores helt.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Alfaflagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 18
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8