Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra D1 til C1 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.

Snegls bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4. Snegls bonde falder på A2 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B3. På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.

vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte tårn fra A1 til A2, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5, og lige efter snegls konge rykker frem fra E7 til D7.

vores helt fører sin bonde fra G2 til G3; så snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4.

Fra mørket skubber Snegl tårn til A1, og vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til H7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.

Efter at have væltet løber på C1 truer Snegl vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra D1 til C1.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C4.

vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og lige efter snegl sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. Fra F6 tvinger vores helts bonde Snegl til at forsvare sig.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på F6.

vores helts bonde tager B4 og efterlader B3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B1, og lige efter snegls konge rykker frem fra E7 til D7. vores helt fører sin konge fra B1 til A1; så snegl sætter springer på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A2. Fra mørket skubber Snegl bonde til F5, og vores helts konge tager B3 og efterlader A2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så snegls bonde rykker frem fra C5 til C4.

vores helt fører sin bonde fra C2 til C3, og lige efter snegl sætter springer på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7.

Fra mørket skubber Snegl konge til G7, mens vores helts konge tager C2 og efterlader D2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra E6 til F4.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra E3 til F4.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på H7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B2, og lige efter snegls konge rykker frem fra H7 til G8. vores helt fører sin konge fra B2 til A3; så snegl sætter bonde på E3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Snegl konge til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til B5.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G7 til H6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til E2. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3.

På E1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende løber.

vores helt fører sin bonde fra C3 til C4. Snegls løber falder på G3 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Snegl konge til G6, mens vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Snegls løber rykker frem fra G3 til F2. Fra D8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D5.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D5 til F5.

Snegl svarer ved at flytte løber fra F2 til A7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H4.

Snegls konge rykker frem fra F6 til F7. vores helt giver skak med dronning på H7.

Snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Fra mørket skubber Snegl løber til F2, mens vores helts dronning tager H2 og efterlader H7 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra F2 til A7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6. Med fangehulelist bringer Snegl løber til E3.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E3.

Snegls konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin dronning fra H2 til F2; så snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på A2.

Fra mørket skubber Snegl konge til F5, og vores helts dronning tager A6 og efterlader A2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F5 til G6, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra A6 til E6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7; så snegls konge rykker frem fra G5 til H4.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.

Fra mørket skubber Snegl konge til H4. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2