Slagkronik

I dybet af Krypt står vores helt over for Skelet.

Skelet flytter sin springer fra D4 til B5 og vælter vores helts tårn!

Til sidst giver vores helt skakmat, og Skelet flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra E2 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Skelet tårn til E5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A8.

Skelet svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. Fra C1 til F4 sluger vores helts løber Skelets løber.

Med fangehulelist bringer Skelet tårn til F5. Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på E5.

Skelet rykker frem til E5 og hævder vores løber.

vores helt fører sin tårn fra A8 til A7, og skelet sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på B7 driver vores helt Skelet i skak.

I det øjeblik, Rygstik: en af Skelets brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Skelet konge til E8. vores helts løber tager H3 og efterlader F1 bag sig; så skelet svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5.

Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på F5.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til D8. Fra F5 til H7 sluger vores helts løber Skelets bonde.

Skelets bonde rykker frem fra H5 til H4, mens vores helt fører sin løber fra H7 til G6. Skelet sætter springer på G5 og vogter hvert felt.

Fra B7 til B5 sluger vores helts tårn Skelets bonde.

Skelets springer når F3 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig, og lige efter skelet svarer ved at flytte springer fra F3 til D4. vores helt glider med dronning over brættet, fra E2 til H5.

Skelet flytter springer fra D4 til B5 og vælter vores helts tårn.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H8.

Skelets konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt giver skak med dronning på E8.

Skelet sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Fra E7 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Skelet konge til C6. vores helts springer tager D2 og efterlader B1 bag sig.

Skelets springer når C3 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C2. Med fangehulelist bringer Skelet springer til E4. Fra D2 til E4 sluger vores helts springer Skelets springer.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Skelet.

Skelets konge rykker frem fra C6 til B5. Ved at tage bonde på D6 driver vores helt Skelet i skak.

Skelet sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Fra D6 til C4 sluger vores helts springer Skelets bonde.

Fra mørket skubber Skelet konge til B5, og lige efter vores helts løber tager D3 og efterlader G6 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra B5 til A6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A1.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til B5. vores helt giver skak med tårn på B1.

Skelets konge rykker frem fra B5 til A6. Fra D6 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.

Skelet sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på C5 driver vores helt Skelet i skak.

Fra mørket skubber Skelet konge til A6. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 11