Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Ung ent på etage 22.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra A6 til B7 og tager den fjendtlige dronning.

Skakmat. Ung ent besejrer vores helt på denne etage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Med fangehulelist bringer Ung ent springer til D7. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A6.

Efter at have væltet bonde på D2 truer Ung ent vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til E2. vores helt omslutter en brik i Snig; Ung ent passerer feltet uden at se den.

Ung ent sætter springer på B8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på B7.

Fra mørket skubber Ung ent tårn til D7. vores helts tårn tager B1 og efterlader A1 bag sig. På D1 promoverer Ung ent og vinder en forstærkende løber.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D1.

Ung ents tårn falder på B7 og river løber fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F3. Ung ents bonde rykker frem fra G5 til G4, og lige efter vores helt fører sin springer fra F3 til D2.

Ung ent sætter tårn på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C4, mens fra mørket skubber Ung ent konge til E7.

vores helts tårn tager B1 og efterlader D1 bag sig, og ung ent svarer ved at flytte springer fra B8 til D7. vores helt glider med tårn over brættet, fra B1 til B5.

Efter at have væltet bonde på A2 truer Ung ent vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D3. Ung ents konge rykker frem fra E7 til E6; så vores helt fører sin tårn fra H1 til B1.

Et grusomt slag: Ung ents tårn tager vores helts bonde på G2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B7, og fra mørket skubber Ung ent springer til F8. vores helts tårn tager C7 og efterlader B7 bag sig, mens ung ent svarer ved at flytte springer fra F8 til D7.

Fra C6 tvinger vores helts tårn Ung ent til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Ung ent konge til F7; så med fast hånd bringer vores helt tårn til B7. Ung ents tårn rykker frem fra G2 til C2.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C5.

Ung ent sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Fra C6 tvinger vores helts tårn Ung ent til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Ung ent konge til D5. vores helt tager springer på D7 og sætter Ung ent i skak.

Ung ents konge falder på C6 og river tårn fra vores helt.

vores helt giver skak med tårn på D6.

Med fangehulelist bringer Ung ent konge til B5. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C2.

Ung ents konge falder på C4 og river springer fra vores helt.

vores helt fører sin konge fra C2 til D2, mens ung ent sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3, og fra mørket skubber Ung ent bonde til H4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G3 til H4.

Ung ent svarer ved at flytte konge fra C4 til B5, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D3. Med fangehulelist bringer Ung ent bonde til G3; så med fast hånd bringer vores helt konge til C3.

Ung ents bonde rykker frem fra G7 til G5, og lige efter vores helt fører sin tårn fra D6 til D5. Takket være Snig narre vores helt Ung ent på brættet.

Ung ent sætter konge på B6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Ung ent bonde til E4.

vores helt falder for Ung ents mat. Fangehullet tilgiver ikke.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
98
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
28 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Ung ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 22