Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
Edderkop flytter sin bonde fra C3 til B2 og vælter vores helts løber!
Uden tid taber vores helt til Edderkop.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til E3.
Edderkop sætter springer på F2 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F2.
Skak fra Edderkop: springer planter sig på G4.
vores helts konge tager G3 og efterlader F2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra G4 til F6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til F3.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til G4. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F3 til G4.
Edderkops bonde rykker frem fra C7 til C5. vores helt fører sin konge fra G4 til G5, og lige efter edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H6. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E4, mens vores helts løber tager A3 og efterlader C1 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til F6, og vores helt glider med konge over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G7, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin konge fra G7 til F7; så edderkop sætter bonde på E3 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.
Fra mørket skubber Edderkop konge til E5, og vores helts løber tager C1 og efterlader A3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til G5.
Edderkops konge rykker frem fra E4 til F3. vores helt fører sin løber fra G5 til C1, og lige efter edderkop sætter konge på E2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A3. Fra mørket skubber Edderkop konge til F2, mens vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig.
Edderkops bonde falder på B2 og river løber fra vores helt.
Uden tid taber vores helt til Edderkop.