Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

vores helts konge lander på B2 og besejrer Rottes dronning!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt springer til E2; så rottes konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin springer fra E2 til C3, og lige efter rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5. Fra mørket skubber Rotte bonde til E6, mens vores helts springer tager F6 og efterlader D5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra C6 til B8, og vores helt glider med springer over brættet, fra F6 til D5. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E3, og lige efter rottes bonde rykker frem fra D7 til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E3 til D5.

Rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på F6.

Fra mørket skubber Rotte konge til D8, og vores helts springer tager D5 og efterlader F6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E7 til G6.

Rottes springer rykker frem fra B8 til D7. vores helt fører sin springer fra G6 til F4, og lige efter rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5. Fra mørket skubber Rotte bonde til A2, mens vores helts springer tager C3 og efterlader D5 bag sig.

På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.

vores helt glider med springer over brættet, fra C3 til D1; så med fangehulelist bringer Rotte bonde til C6. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter rottes konge rykker frem fra D8 til C8.

vores helt fører sin springer fra D1 til C3; så rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2.

Fra mørket skubber Rotte dronning til G1, og vores helts springer tager A4 og efterlader C3 bag sig. Rottes dronning når G2 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til C3. Skak fra Rotte: dronning planter sig på B2.

vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra C3 til B2.

Rottes bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin springer fra A4 til C3, og lige efter rotte sætter bonde på E3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1. Fra mørket skubber Rotte konge til C7, mens vores helts springer tager A4 og efterlader C3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2, og vores helt glider med konge over brættet, fra C1 til D2. På E1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på E1.

Rottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra A4 til C5.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts springer på C5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Rotte springer til D3, og vores helts konge tager E3 og efterlader E2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra D3 til C5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til C4.

Rottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin konge fra C4 til B4, og lige efter rotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A3. Fra mørket skubber Rotte konge til A7, mens vores helts konge tager B4 og efterlader A3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B6, og vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til C4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B4, og lige efter rottes bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til A3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1