Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Spøgelse. Fangehullet venter i stilhed.

vores helts tårn lander på F1 og besejrer Spøgelses tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Spøgelse trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C4.

Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til C3. Fra C4 til E6 sluger vores helts løber Spøgelses springer.

Skak fra Spøgelse: springer planter sig på C2.

vores helt fører sin konge fra E1 til D1, mens spøgelse sætter tårn på A3 og vogter hvert felt. Fra D1 til C2 sluger vores helts konge Spøgelses springer.

Fra mørket skubber Spøgelse tårn til F8; så vores helts løber tager H3 og efterlader E6 bag sig. Skak fra Spøgelse: tårn planter sig på F2.

vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til D1, og med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til F3. Med fast hånd bringer vores helt tårn til E1.

Spøgelses tårn når D3 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra D1 til C1. vores helt omslutter en brik i Snig; Spøgelse passerer feltet uden at se den.

Spøgelse sætter bonde på G2 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på G2.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til F7. vores helts løber tager C6 og efterlader G2 bag sig; så spøgelse svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3.

vores helt giver skak med løber på D5.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til F6, og med fast hånd bringer vores helt konge til B1. Spøgelse flytter tårn fra D3 til D5 og vælter vores helts løber.

vores helt fører sin tårn fra E1 til C1, og lige efter spøgelse sætter tårn på D2 og vogter hvert felt. Fra C1 til C5 sluger vores helts tårn Spøgelses bonde.

Skak fra Spøgelse: tårn planter sig på F1.

vores helts tårn tager C1 og efterlader C5 bag sig, og lige efter spøgelse svarer ved at flytte løber fra D6 til B8. Ved at tage tårn på F1 driver vores helt Spøgelse i skak.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til G6, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til C1. Spøgelses tårn rykker frem fra D2 til G2, og vores helt fører sin tårn fra C1 til C8.

Spøgelse giver skak med tårn på G1.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A2. Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.

Spøgelses tårn når G2 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager B3 og efterlader A2 bag sig. Skak fra Spøgelse: tårn planter sig på G3.

vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til A4, og med fangehulelist bringer Spøgelse konge til F5. Fra A4 til A5 sluger vores helts konge Spøgelses bonde.

Spøgelses tårn når A3 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra A5 til B5. Spøgelse sætter løber på C7 og vogter hvert felt.

Fra C8 til C7 sluger vores helts tårn Spøgelses løber.

Fra mørket skubber Spøgelse tårn til A1. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på E7.

Spøgelses bonde når A6 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til C6, mens med fangehulelist bringer Spøgelse konge til E4. Med fast hånd bringer vores helt konge til C5, og spøgelses konge rykker frem fra E4 til F4.

vores helt fører sin konge fra C5 til D5. Spøgelses tårn når A5 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6. Fra mørket skubber Spøgelse bonde til E4.

Fra F7 tvinger vores helts tårn Spøgelse til at forsvare sig.

Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra A5 til F5. vores helt glider med tårn over brættet, fra F7 til E7. Snig. vores helts fælde efterlader Spøgelse forvirret.

Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til B5, mens med fast hånd bringer vores helt konge til E6. Spøgelses bonde rykker frem fra E4 til E3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Spøgelse.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 13