Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Spøgelse på etage 13.

vores helts konge lander på C1 og besejrer Spøgelses tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Spøgelse trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Spøgelses tårn når C1 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så spøgelses bonde rykker frem fra C7 til C6. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C1.

Spøgelse giver skak med bonde på B2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B1. Fra mørket skubber Spøgelse bonde til E5, mens vores helts springer tager C4 og efterlader A3 bag sig.

Spøgelse svarer ved at flytte springer fra A4 til C5. vores helt tager bonde på D6 og sætter Spøgelse i skak.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt springer til C4. Efter at have væltet løber på F1 truer Spøgelse vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra H1 til F1.

Spøgelse sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til D5, og vores helts springer tager D3 og efterlader B2 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte løber fra G4 til H5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra D3 til F2.

Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til G4. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra F2 til G4.

Et grusomt slag: Spøgelses springer tager vores helts springer på G4.

vores helt fører sin tårn fra F1 til G1, og lige efter spøgelse sætter bonde på D3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra G1 til G4.

Fra mørket skubber Spøgelse springer til B7, mens vores helts tårn tager G3 og efterlader G4 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte konge fra D5 til C4, og vores helt glider med konge over brættet, fra B1 til C1.

Med fangehulelist bringer Spøgelse springer til D6. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Skak fra Spøgelse: springer planter sig på E4.

vores helt fører sin konge fra D2 til E3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.

Spøgelse sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2, og fra mørket skubber Spøgelse bonde til E4.

vores helts tårn tager H3 og efterlader G3 bag sig, mens spøgelse svarer ved at flytte bonde fra A7 til A6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H7.

Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til C5; så med fast hånd bringer vores helt tårn til A7. Snig. vores helts fælde efterlader Spøgelse forvirret.

Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.

Spøgelses bonde når E3 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Spøgelse sætter konge på C3 og vogter hvert felt.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Spøgelse.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
153
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 13