Slagkronik
I dybet af Krypt står vores helt over for Spøgelse.
Et grusomt slag: Spøgelses springer tager vores helts dronning på G2.
vores helt falder for Spøgelses mat. Fangehullet tilgiver ikke.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4, og med fangehulelist bringer Spøgelse løber til A6. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på G5.
Spøgelses bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6. Spøgelse giver skak med tårn på A1.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Spøgelse tårn til A3, og lige efter vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.
Skak fra Spøgelse: tårn planter sig på A2.
vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til F3, mens med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til G2. Med fast hånd bringer vores helt konge til F4, og spøgelses løber rykker frem fra A6 til E2.
Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Spøgelse sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Fra G8 til G2 sluger vores helts dronning Spøgelses tårn.
Spøgelse tager dronning på G2 og sætter vores helt i skak.
vores helts konge tager G3 og efterlader F4 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte springer fra G2 til E1. Fra G1 til E2 sluger vores helts springer Spøgelses løber.
Skak fra Spøgelse: tårn planter sig på E4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, mens spøgelses tårn rykker frem fra E4 til E5. Fra E2 til C3 sluger vores helts springer Spøgelses bonde.
Spøgelse sætter bonde på A3 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B1. Skak fra Spøgelse: tårn planter sig på F5.
Fra F2 til E1 sluger vores helts konge Spøgelses springer.
Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra F5 til F4. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på A3.
Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til A4. Med fast hånd bringer vores helt springer til C4. Spøgelse flytter tårn fra A4 til C4 og vælter vores helts springer.
vores helt fører sin tårn fra H1 til H8, mens spøgelse sætter tårn på C2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A8.
Fra mørket skubber Spøgelse tårn til B2. Ved at tage bonde på A7 driver vores helt Spøgelse i skak.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra D7 til C6. Fra A7 til A5 sluger vores helts tårn Spøgelses bonde.
Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til G2. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A7, mens spøgelses tårn rykker frem fra G2 til D2.
vores helt fører sin tårn fra A7 til A8, og spøgelse sætter tårn på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D8.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til D5, og lige efter vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra D4 til D3; så vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til E1.
Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til A3. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og spøgelses tårn rykker frem fra A3 til G3.
vores helt fører sin konge fra D2 til E2, mens spøgelse sætter tårn på G1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2.
Fra mørket skubber Spøgelse tårn til G8. Et rent slag: vores helts tårn vælter tårn på G8.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra D5 til D4, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til E5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G4, mens spøgelses bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin konge fra G4 til F3, og spøgelse sætter løber på C5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Spøgelse konge til D6, og lige efter vores helts konge tager D2 og efterlader E2 bag sig.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra D6 til D5; så vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C2. Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til A3.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til G6, og spøgelses løber rykker frem fra A3 til B4. vores helt giver skak med tårn på G5.
Spøgelse sætter konge på D4 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G7. Fra mørket skubber Spøgelse konge til D5.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G5.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra D5 til E4, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra G5 til G7. Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til D4.
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på E7.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.
Spøgelse rykker frem til E7 og hævder vores tårn.
vores helt fører sin konge fra C2 til C1; så spøgelse sætter løber på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2, og lige efter fra mørket skubber Spøgelse konge til C5.
vores helts konge tager C1 og efterlader C2 bag sig. Spøgelse giver skak med løber på A3.
vores helt glider med konge over brættet, fra C1 til C2. Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til B4, og med fast hånd bringer vores helt konge til C1.
Spøgelses løber rykker frem fra B4 til A5, mens vores helt fører sin konge fra C1 til C2. Spøgelse sætter konge på B5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1; så fra mørket skubber Spøgelse bonde til C3. vores helts konge tager C2 og efterlader C1 bag sig, og lige efter spøgelse svarer ved at flytte konge fra B5 til B4.
vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til C1. Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til B6, mens med fast hånd bringer vores helt konge til C2.
Spøgelses løber rykker frem fra B6 til A5, og vores helt fører sin konge fra C2 til C1. Spøgelse sætter konge på B3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1, og lige efter fra mørket skubber Spøgelse løber til B4. vores helts konge tager C1 og efterlader D1 bag sig.
Spøgelses løber når A3 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra C1 til B1. Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til E7, og med fast hånd bringer vores helt konge til C1.
Spøgelses løber rykker frem fra E7 til D6, mens vores helt fører sin konge fra C1 til D1. Spøgelse sætter løber på G3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1; så fra mørket skubber Spøgelse bonde til C2. vores helts konge tager D2 og efterlader C1 bag sig, og lige efter spøgelse svarer ved at flytte løber fra G3 til F2.
vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C1. Spøgelses klinge falder på E3, og det er mat mod vores helt.