Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på E3.

Spøgelses kant lukker partiet: mat mod vores helt.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra D2 til E3.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til D7, mens vores helts tårn tager H5 og efterlader H1 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra A7 til A6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H5 til G5.

Spøgelses løber når B4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, og lige efter spøgelses springer rykker frem fra E7 til G6. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra G5 til G6.

Spøgelse giver skak med tårn på A1.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Spøgelse bonde til E4, og vores helts tårn tager H6 og efterlader G6 bag sig.

Spøgelse svarer ved at flytte springer fra A5 til B3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til C3.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så spøgelses tårn rykker frem fra A1 til A3. vores helt fører sin konge fra F2 til E1.

Skak fra Spøgelse: bonde planter sig på C2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. På C1 promoverer Spøgelse og vinder en forstærkende dronning.

vores helts konge tager F2 og efterlader F1 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte løber fra D6 til B8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.

Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til E5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter spøgelses springer rykker frem fra B3 til D2.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Spøgelses klinge falder på F1, og det er mat mod vores helt.