Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Zombie på etage 12.

vores helts konge lander på D3 og besejrer Zombies dronning!

vores helt falder for Zombies mat. Fangehullet tilgiver ikke.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra E2 til E4; så zombie sætter tårn på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4.

Fra mørket skubber Zombie tårn til A6, og vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Zombie.

Zombie svarer ved at flytte løber fra B7 til D5, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B4. Med fangehulelist bringer Zombie løber til H1; så med fast hånd bringer vores helt konge til E2.

Zombies bonde rykker frem fra A5 til A4, og lige efter vores helt fører sin bonde fra D4 til D5. Zombies løber falder på D5 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3, mens fra mørket skubber Zombie tårn til A5. vores helts konge tager D4 og efterlader E3 bag sig.

Efter at have væltet bonde på E5 truer Zombie vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra D4 til D5.

Med fangehulelist bringer Zombie bonde til G2, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til E4. Zombies tårn rykker frem fra A5 til A6; så vores helt fører sin konge fra E4 til D3.

På G1 promoverer Zombie og vinder en forstærkende dronning.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Zombie giver skak med dronning på H2.

vores helts konge tager F3 og efterlader E2 bag sig. Zombies dronning når H3 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til F2. Skak fra Zombie: tårn planter sig på F6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. Zombies tårn rykker frem fra F6 til E6, og lige efter vores helt fører sin konge fra E2 til D2.

Zombies dronning når D3 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra D2 til D3.

Skak fra Zombie: tårn planter sig på D6.

vores helts konge tager C3 og efterlader D3 bag sig, og zombie svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B3.

Fra skyggerne, Rygstik. Zombie mister en brik til vores helts klinge.

Med fangehulelist bringer Zombie tårn til B6. Med fast hånd bringer vores helt konge til A3; så zombies bonde rykker frem fra H5 til H4.

vores helt fører sin konge fra A3 til B3. Zombie sætter bonde på D6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3.

Fra mørket skubber Zombie bonde til H3, mens vores helts konge tager D2 og efterlader C3 bag sig. Zombie svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5.

vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E2; så med fangehulelist bringer Zombie tårn til G6. Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og lige efter zombies bonde rykker frem fra H3 til H2.

vores helt fører sin konge fra F2 til F1. Zombie sætter konge på D8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2.

Fra mørket skubber Zombie konge til E8, og vores helts konge tager F3 og efterlader F2 bag sig. Zombie svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4.

vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til F2, og lige efter med fangehulelist bringer Zombie tårn til G4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3; så zombies tårn rykker frem fra G4 til G1.

vores helt fører sin konge fra F3 til F2. Zombie sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3.

Skak fra Zombie: bonde planter sig på E4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F3 til E4.

På H1 promoverer Zombie og vinder en forstærkende dronning.

vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til F4; så med fangehulelist bringer Zombie bonde til H3. Med fast hånd bringer vores helt konge til F5, og lige efter zombies bonde rykker frem fra E7 til E5.

vores helt fører sin konge fra F5 til F6. Zombie giver skak med bonde på D5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F6 til E5.

Zombies klinge falder på E4, og det er mat mod vores helt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
74
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 6
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 12