Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på E8.

Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Rottes konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt fører sin bonde fra C2 til C4, og lige efter rotte sætter springer på B6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Rotte springer til A4, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Rottes konge rykker frem fra G8 til H7. vores helt tager bonde på G6 og sætter Rotte i skak.

Rotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Rotte konge til G7, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra A4 til C3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til A4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G6.

vores helt fører sin konge fra F2 til F3, og lige efter rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4.

Fra mørket skubber Rotte springer til B2, mens vores helts bonde tager D4 og efterlader D3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra B2 til D3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til E5.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til B2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, og lige efter rottes konge rykker frem fra G6 til H7.

vores helt giver skak med bonde på G6.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G6.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Rotte konge til G7, og vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rottes konge falder på E8 og river dronning fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6; så rottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Rotte konge til F6, mens vores helts konge tager G4 og efterlader F3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra B2 til D3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Rottes springer når E5 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F4. Skak fra Rotte: springer planter sig på G6.

vores helt fører sin konge fra F4 til E4; så rotte sætter springer på E7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte springer til G6, og vores helts dronning tager E8 og efterlader G8 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra G6 til E7.

vores helt tager springer på E7 og sætter Rotte i skak.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E8.

Rottes konge rykker frem fra G6 til H7. vores helt fører sin bonde fra E6 til E7, og lige efter rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E8 til C6.

Fra mørket skubber Rotte konge til H7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C6 til A4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Rottes konge rykker frem fra G7 til H7. vores helt fører sin bonde fra A3 til A4; så rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på E7.

Fra mørket skubber Rotte konge til H8. Mat. vores helts dronning på C8 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1