Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Alfa netopýr na patře 8.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D3 na E4 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Alfa netopýr prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
věž Alfa netopýr postupuje z F5 na E5. náš hrdina posouvá dáma z D1 na C2; pak alfa netopýr staví střelec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na D8, a dáma náš hrdina obsadí B2 a nechá C2 za sebou.
Alfa netopýr odpovídá posunem král z D8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí pěšec na F3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.
Po sražení pěšec na D2 Alfa netopýr ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D2.
Alfa netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
Krutá rána: věž Alfa netopýr bere pěšec náš hrdina na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E4.
Alfa netopýr odpovídá posunem král z E7 na E8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B2 na B4. Krutá rána: pěšec Alfa netopýr bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G2.
král Alfa netopýr postupuje z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B4 na D4.
Alfa netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.
S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
král Alfa netopýr postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté alfa netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Alfa netopýr odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Alfa netopýr postupuje z D7 na E7. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Alfa netopýr šach.
Alfa netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alfa netopýr, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.