Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Alfa netopýr na patře 8.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D3 na E4 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Alfa netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

věž Alfa netopýr postupuje z F5 na E5. náš hrdina posouvá dáma z D1 na C2; pak alfa netopýr staví střelec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na D8, a dáma náš hrdina obsadí B2 a nechá C2 za sebou.

Alfa netopýr odpovídá posunem král z D8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí pěšec na F3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

Po sražení pěšec na D2 Alfa netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D2.

Alfa netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

Krutá rána: věž Alfa netopýr bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E4.

Alfa netopýr odpovídá posunem král z E7 na E8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B2 na B4. Krutá rána: pěšec Alfa netopýr bere pěšec náš hrdina na G2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G2.

král Alfa netopýr postupuje z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B4 na D4.

Alfa netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Alfa netopýr postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté alfa netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Alfa netopýr odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Alfa netopýr postupuje z D7 na E7. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Alfa netopýr šach.

Alfa netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa netopýr, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 8