Kronika bitvy

Souboj začíná: Benjamín A. proti Alfa Drake na patře 88.

věž Benjamín A. přistane na H7 a porazí dáma Alfa Drake!

Souboj končí remízou: Benjamín A. a Alfa Drake se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Benjamín A. bere nepřátelské dáma: věž skočí z H1 na H7.

Krutá rána: střelec Alfa Drake bere dáma Benjamín A. na D1.

Benjamín A. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D1.

pěšec Alfa Drake padá na B2 a trhá pěšec Benjamín A.

Benjamín A. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

střelec Alfa Drake postupuje z D5 na G8. Šach: Benjamín A. utahuje smyčku posunem věž na H8.

Ze stínů, Zásah do zad. Alfa Drake ztrácí figuru na čepeli Benjamín A.

Alfa Drake staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje věž na A8, zatímco z temnoty Alfa Drake tlačí pěšec na D5.

věž Benjamín A. obsadí A7 a nechá A8 za sebou. věž Alfa Drake padá na B2 a trhá střelec Benjamín A.

Benjamín A. klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Alfa Drake přivádí pěšec na C3, a hned poté pevnou rukou Benjamín A. přivádí pěšec na A4.

král Alfa Drake postupuje z F7 na E7; pak benjamín A. posouvá pěšec z A4 na A5. Alfa Drake staví věž na G4 a bdí nad každým polem.

Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

pěšec Alfa Drake padá na G2 a trhá pěšec Benjamín A.

pěšec Benjamín A. obsadí B7 a nechá B6 za sebou, zatímco alfa Drake odpovídá posunem věž z B2 na B4. Pěšák Benjamín A. korunuje na B8 a stává se dáma.

věž Alfa Drake padá na B8 a trhá dáma Benjamín A.

Pevnou rukou Benjamín A. přivádí věž na A3. věž Alfa Drake postupuje z B8 na G8. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Alfa Drake staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje věž na C5, zatímco z temnoty Alfa Drake tlačí král na E7.

Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Alfa Drake odpovídá posunem věž z G4 na F4; pak benjamín A. klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. Benjamín A. zahalí figuru do Plížení; Alfa Drake projde polem, aniž by ji viděl.

Na G1 Alfa Drake povyšuje a získá posilující dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména Benjamín A. a Alfa Drake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
193
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 23
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 88 statistics

Against Alfa Drake, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (193 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 88