Kronika bitvy
Souboj začíná: Benjamín A. proti Alfa Drake na patře 88.
věž Benjamín A. přistane na H7 a porazí dáma Alfa Drake!
Souboj končí remízou: Benjamín A. a Alfa Drake se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Benjamín A. bere nepřátelské dáma: věž skočí z H1 na H7.
Krutá rána: střelec Alfa Drake bere dáma Benjamín A. na D1.
Benjamín A. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D1.
pěšec Alfa Drake padá na B2 a trhá pěšec Benjamín A.
Benjamín A. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
střelec Alfa Drake postupuje z D5 na G8. Šach: Benjamín A. utahuje smyčku posunem věž na H8.
Ze stínů, Zásah do zad. Alfa Drake ztrácí figuru na čepeli Benjamín A.
Alfa Drake staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje věž na A8, zatímco z temnoty Alfa Drake tlačí pěšec na D5.
věž Benjamín A. obsadí A7 a nechá A8 za sebou. věž Alfa Drake padá na B2 a trhá střelec Benjamín A.
Benjamín A. klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Alfa Drake přivádí pěšec na C3, a hned poté pevnou rukou Benjamín A. přivádí pěšec na A4.
král Alfa Drake postupuje z F7 na E7; pak benjamín A. posouvá pěšec z A4 na A5. Alfa Drake staví věž na G4 a bdí nad každým polem.
Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
pěšec Alfa Drake padá na G2 a trhá pěšec Benjamín A.
pěšec Benjamín A. obsadí B7 a nechá B6 za sebou, zatímco alfa Drake odpovídá posunem věž z B2 na B4. Pěšák Benjamín A. korunuje na B8 a stává se dáma.
věž Alfa Drake padá na B8 a trhá dáma Benjamín A.
Pevnou rukou Benjamín A. přivádí věž na A3. věž Alfa Drake postupuje z B8 na G8. Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Alfa Drake staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje věž na C5, zatímco z temnoty Alfa Drake tlačí král na E7.
Benjamín A. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Alfa Drake odpovídá posunem věž z G4 na F4; pak benjamín A. klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. Benjamín A. zahalí figuru do Plížení; Alfa Drake projde polem, aniž by ji viděl.
Na G1 Alfa Drake povyšuje a získá posilující dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména Benjamín A. a Alfa Drake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 193
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 23
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 88 statistics
Against Alfa Drake, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (193 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.