Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
Pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z A3 na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak pająk staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na H7.
král Pająk postupuje z D7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na E4.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
král Pająk postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá dáma z D7 na C7; pak pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.