Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na G4 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a jezdec Szczur postupuje z E5 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Szczur postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C1, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G7.
náš hrdina posouvá král z E3 na F2, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8.
náš hrdina dává šach dáma na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z G8 na H7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.