Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Krysí král. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D7.
Krysí král padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Krysí král staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí střelec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na E3.
Krysí král odpovídá posunem střelec z E7 na D8. Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí jezdec Krysí král.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco pěšec Krysí král postupuje z G7 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a krysí král staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
Krysí král postupuje na F5 a nárokuje si naše pěšec.
střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Krysí král odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na E8. Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.
Krysí král posouvá král z E6 na F5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, zatímco krysí král staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.
Z temnoty Krysí král tlačí král na G6; pak věž náš hrdina obsadí D4 a nechá A4 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Krysí král zmizí beze stopy.
Krysí král odpovídá posunem jezdec z E8 na C7. Z D4 na D7 věž náš hrdina pohltí věž Krysí král.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na B5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na D8.
jezdec Krysí král postupuje z C7 na E6, a náš hrdina posouvá věž z D8 na D5. Krysí král staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B5.
Z temnoty Krysí král tlačí jezdec na F4. Z H3 na F4 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Krysí král.
Krysí král odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na F5.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na G8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. král Krysí král postupuje z G8 na H8, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z F4 na H5.
Krysí král staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Z F5 na F6 věž náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.
Z temnoty Krysí král tlačí král na H7. pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou, a hned poté krysí král odpovídá posunem král z H7 na G8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na H7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2.
král Krysí král postupuje z H7 na H8, a náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7. Krysí král staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Krysí král tlačí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na F5.
Krysí král odpovídá posunem král z H7 na H8. Mat. věž náš hrdina na F8 nechává Krysí král bez úniku.