Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na H6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak jezdec Szczur postupuje z C6 na D4.

náš hrdina posouvá střelec z H6 na E3, a hned poté szczur staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z G5 na F4; pak szczur staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

král Szczur postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C1, a hned poté szczur staví jezdec na E2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C3, zatímco střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na B5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

král Szczur postupuje z B5 na A6. náš hrdina posouvá král z C3 na D2; pak szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Szczur tlačí král na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na F8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7; pak pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. Z D4 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na C6, zatímco střelec náš hrdina obsadí F2 a nechá D4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F2 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Szczur postupuje z C7 na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.