Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Krutá rána: král Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na C8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na E7.

Krutá rána: král Pająk bere střelec náš hrdina na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá král z D1 na C1; pak pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B1.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C6.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak pěšec Pająk postupuje z G5 na G4.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. jezdec Pająk dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z H3 na H2. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Pająk padá na C8 a trhá dáma náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí B3 a nechá A5 za sebou. Na H1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B3 na D2. Pająk dává šach dáma na H3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. dáma Pająk dosáhne H7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C2 na D1. Šach od Pająk: dáma se zaryje na H1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí král na B7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá D2 za sebou.

dáma Pająk dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. Šach od Pająk: dáma se zaryje na G1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G1.

král Pająk postupuje z B7 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na A5, a jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na A4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.