Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
Ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G7 na C3.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5; pak pěšec Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Po sražení pěšec na F3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na A7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5.
náš hrdina posouvá král z F1 na G1, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
král Ślimak padá na B7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Ślimak postupuje z A8 na B7.
náš hrdina dává šach pěšec na C6.
Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem střelec z A7 na B8. náš hrdina bere střelec na B8 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Z C7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C6 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
Ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na B4.