Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E3 na D4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
Z F6 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá král z E3 na E4, a hned poté szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.
Szczur dává šach pěšec na D6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F5.
náš hrdina posouvá střelec z G5 na C1; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1; pak král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na F8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3.
Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G3 na H2. náš hrdina doručí konečný mat z H6.