Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A3 na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z G6 na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na B4.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3.
náš hrdina dává šach pěšec na G4.
Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6. Z F4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.
král Ślimak postupuje z H7 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z F6 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.
Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F7.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.