Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
dáma náš hrdina přistane na C8 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4.
Szczur postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z G3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.
náš hrdina dává šach pěšec na E7.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na C8.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.
král Szczur postupuje z G8 na F7. Z C6 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.
Z C6 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z B6 na B5, a szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.