Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

jezdec náš hrdina přistane na B1 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí střelec náš hrdina.

náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3, zatímco ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Z C3 na B5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4; pak jezdec náš hrdina obsadí A3 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco střelec Ślimak postupuje z E4 na D3.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5, a střelec Ślimak postupuje z D3 na F1.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na F1.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí dáma na B1.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Z F5 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na C7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z C7 na C6.

Sebráním věž na C6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B5.

král Ślimak postupuje z A7 na B8. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.