Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého jezdec z D6 na C4 a srazí náš hrdinaovo pěšec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H4.

pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Szczur postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví jezdec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C4 na D6.

náš hrdina dává šach dáma na F6.

Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H3. náš hrdina doručí konečný mat z H8.