Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Prázdná bestie na patře 62.
pěšec náš hrdina přistane na E3 a porazí dáma Prázdná bestie!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Prázdná bestie se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E3.
Z temnoty Prázdná bestie tlačí jezdec na A5. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z H2 na G3.
Prázdná bestie odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
S dungeonovou lstí Prázdná bestie přivádí střelec na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.
pěšec Prázdná bestie postupuje z F7 na F6. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Prázdná bestie šach.
Prázdná bestie staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Prázdná bestie tlačí střelec na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F3.
Prázdná bestie odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B4 na A5.
S dungeonovou lstí Prázdná bestie přivádí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
pěšec Prázdná bestie postupuje z D5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.
Prázdná bestie staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Prázdná bestie projde polem, aniž by ji viděl.
Z temnoty Prázdná bestie tlačí král na F8. pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou, zatímco prázdná bestie odpovídá posunem pěšec z H5 na H4.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Prázdná bestie přivádí král na F7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Prázdná bestie zmizí beze stopy.
pěšec Prázdná bestie postupuje z H4 na H3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.
Prázdná bestie staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Prázdná bestie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 62 statistics
Against Prázdná bestie, heroes have won 38% of 8 finished games (3 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 5 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.