Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: věž Wilk sebere náš hrdinaovo dáma na D1.
náš hrdina je nucen prchnout. Wilk drží pole.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí dáma na E5. Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Wilk.
Wilk posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí dáma na E5.
Pěšák Wilk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A3. Z temnoty Wilk tlačí jezdec na C4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F6.
Wilk odpovídá posunem věž z C5 na D5. Z F6 na G7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Wilk.
Wilk bere dáma na D1 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na D1.
král Wilk postupuje z E8 na F7.
náš hrdina je nucen prchnout. Wilk drží pole.