Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: věž Wilk sebere náš hrdinaovo dáma na D1.

náš hrdina je nucen prchnout. Wilk drží pole.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí dáma na E5. Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Wilk.

Wilk posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí dáma na E5.

Pěšák Wilk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A3. Z temnoty Wilk tlačí jezdec na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F6.

Wilk odpovídá posunem věž z C5 na D5. Z F6 na G7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

Wilk bere dáma na D1 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na D1.

král Wilk postupuje z E8 na F7.

náš hrdina je nucen prchnout. Wilk drží pole.