Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Krysí král na patře 10.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z H6 na H8 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Krysí král prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Po sražení pěšec na F2 Krysí král ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.
jezdec Krysí král padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B2 na C3.
Šach od Krysí král: střelec se zaryje na C5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Krysí král tlačí věž na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B5.
Krysí král odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak střelec Krysí král postupuje z C5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D4.
Krysí král staví věž na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H4. Z temnoty Krysí král tlačí věž na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Krysí král odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A2. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B2, a hned poté jezdec Krysí král postupuje z A4 na C5. náš hrdina posouvá jezdec z B1 na C3; pak krysí král staví jezdec na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Krysí král tlačí věž na G8, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
Krysí král odpovídá posunem věž z G8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B2 na C2. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Krutá rána: pěšec Krysí král bere pěšec náš hrdina na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Krysí král staví věž na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Krysí král tlačí král na C7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá F3 za sebou.
Krysí král odpovídá posunem věž z E8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D4 na F5.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E7.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.
král Krysí král postupuje z C7 na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C6.
Krysí král staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4, a z temnoty Krysí král tlačí věž na F8.
náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Krysí král šach.
Krysí král odpovídá posunem král z B7 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D6 na C4. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na C8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6.
Šach od Krysí král: jezdec se zaryje na E4.
náš hrdina posouvá král z F2 na F3, a krysí král staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F3 na F2.
Z temnoty Krysí král tlačí věž na E8. pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou, a krysí král odpovídá posunem věž z E8 na H8.
náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Krysí král šach.
S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na B7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5. král Krysí král postupuje z B7 na A8.
náš hrdina bere věž na H8 a dává Krysí král šach.
Krysí král staví král na B7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na F5. náš hrdina doručí konečný mat z H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.