Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune král na E5 a zabere naše jezdec.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5.
náš hrdina posouvá věž z A3 na A8; pak ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a věž náš hrdina obsadí H5 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G5; pak král Ślimak postupuje z C6 na B7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D5 na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C5 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
král Ślimak postupuje z A6 na B5. náš hrdina dává šach věž na E5.
Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3; pak král Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach jezdec na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Z E7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C6 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z B8 na C8. Z F8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a jezdec náš hrdina obsadí F7 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F8 na G8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A8; pak král Ślimak postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá věž z A8 na E8, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Z B6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco věž náš hrdina obsadí A8 a nechá E8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6.
náš hrdina dává šach jezdec na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a hned poté král Ślimak postupuje z D6 na D5.
náš hrdina posouvá střelec z D4 na B6; pak ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Krutá rána: král Ślimak bere jezdec náš hrdina na E5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Ślimak postupuje z E6 na F7.
náš hrdina posouvá střelec z B6 na D4, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco dáma náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
král Ślimak postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Ślimak bez úniku.