Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune svého král z D8 na C7 a srazí náš hrdinaovo věž!
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.
pěšec Ślimak dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na G3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C1. pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C7.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na D8.
jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá F3 za sebou. král Ślimak padá na C7 a trhá věž náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5. král Ślimak postupuje z C8 na B8; pak náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. náš hrdina dává šach střelec na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A7. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Ślimak bez úniku.