Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na E2 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak střelec Obří krysa postupuje z D6 na F8. náš hrdina posouvá věž z A1 na C1, a hned poté obří krysa staví střelec na H6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z C1 na C4.
Krutá rána: střelec Obří krysa bere jezdec náš hrdina na E2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E2.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z H6 na F8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C4 na A4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
střelec Obří krysa postupuje z B4 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A5.
Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z B4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá věž z A3 na A6, a hned poté obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá věž z A7 na C7; pak obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na H7.
král Obří krysa postupuje z E7 na F8. Mat. věž náš hrdina na C8 nechává Obří krysa bez úniku.