Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Kostra.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A7.

Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3, a s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3.

Kostra postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

Z D1 na C2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra posouvá jezdec z B4 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na A2.

Z temnoty Kostra tlačí věž na A7. Z E4 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra odpovídá posunem král z E7 na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E7. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

král Kostra postupuje z E7 na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí věž na A7.

Kostra staví král na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Z temnoty Kostra tlačí král na F7; pak dáma náš hrdina obsadí B5 a nechá B8 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.

Z B5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

král Kostra postupuje z F7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na B8.

Kostra staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z C7 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí král na H6. dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá C7 za sebou; pak kostra odpovídá posunem věž z H7 na F7.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na A7. Z A2 na A7 věž náš hrdina pohltí věž Kostra.

pěšec Kostra postupuje z G6 na G5. Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

Kostra staví král na H5 a bdí nad každým polem. Z F3 na G5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí král na H4. Z F3 jezdec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra odpovídá posunem král z H4 na G4. náš hrdina doručí konečný mat z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11